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兩大主流游戲引擎unity 和unreal ,游戲開發應該選哪個?

游戲開發 2022-03-29 16:49:01 288

大主流游戲引擎unity  unreal ,游戲開發應該選哪個?

 

當前市面上最火爆的兩款游戲開發引擎,做游戲開發項目的同學對他們應該都不陌生,像堡壘之夜和破開門夠這樣家喻戶曉的游戲都是由這兩款軟件驅動的,可以說熟練掌握unityunreal引擎已經變成了游戲開發者的必備條件,很多和游戲開發相關的工作崗位也要求應聘者能夠熟練使用至少一款游戲開發引擎。

 

nuity 3D  2.png 

對于同學們來說,最理想的情況當然是兩個軟件都能夠熟練的使用,但大家對軟件的需求不同,就勢必會有選擇的過程,比如你是想開發2D游戲還是3D游戲,是出于業余愛好開發游戲作品還是計劃在應用商店內發行游戲讓玩家可以在線購買?

 

諸如此類都是我們在選擇游戲引擎之前需要考慮清楚的因素,加上做作品集的時間有限,只能暫且先選擇一個優先掌握。那么到底是選擇unity還是unreal呢?

 

高創三維今天就來稍微的聊一下這個話題,我們可以稍微的從三個差異化的方面來談第一軟件使用費用,第二編程語言和可視化功能,第三是軟件的附帶資源。首先我們來先說經濟基礎,如果同學們只是用游戲引擎搭建自己的個人作品,并不考慮商業盈利的話,Unityunreal這兩款都是免費的,區別在于一個是根據版本收費,一個是根據收益收費。unity引擎中有一個完全免費的個人版本,非常適合個人與小型企業使用,但專為大型游戲開發企業提供的unity plusPro版本則是收費。

unreal 1.png 

對于同學們來說,現階段主要是使用軟件嘗試搭建自己的游戲項目,所以優先選擇免費的版本應該就足夠使用了。unreal的收費則是抽成形式,如果開發的游戲總收益高于了100萬美元,則將會被收取游戲總收益的5%,低于100萬美元則都是免費使用。其次,第二個會影響同學們做決定的便是兩款游戲引擎的編輯語言和可視化功能,Unreal引擎使用的是。C加加進行編程,而unity使用的是c sharp或者是javascript,這兩種語言沒有孰優孰劣哈,選擇哪個更多的取決于同學們的個人偏好以及掌握的技能。比如你之前有一些網站前端的編程經驗,對javascript的語句結構較為熟悉,那么就可以選擇unity。

 

比如我們申請本科的L同學,利用unity所做的數字影像類的項目,講述了以丑聞為主題的故事情節,最終身上的是輪椅的坎貝爾。其實同學們在一開始接觸游戲開發的時候,不需要一上來就跟編程苦大仇深的四顆,有很多靈活變通的方法。很多時候我們確定了游戲中需要添加的功能,直接從網上搜索關鍵詞找到相關的技術,學習這一部分功能其實就好了。

 

另外我會建議同學們有時間的時候可以去多讀一些書,學習學習視頻游戲編程中的算法以及技術,讓自己對游戲開發有一個比較全面的認知,比如這本游戲編程算法再來說軟件的可視化功能,相信寫過代碼的同學應該都對藍圖這個單詞并不陌生,簡單來說,藍圖可以實現可視化、模塊化的組合代碼邏輯。unreal有可視化的藍圖工具,這是一個基于節點的腳本編寫工具,用戶可以使用虛幻的藍圖工具快速創建關卡原型,甚至是使用它創建出整個游戲的demo,對于不想敲代碼語句的同學來說會是一個很好的選擇。unity目前也有了boot可視化編程插件,能夠幫助我們快速的去搭建原型,大家都可以嘗試使用一下,選擇適合自己的軟件。不過unreal在圖像方面還是領先于unity,無論是復雜的離子模擬系統還是場景的動態照明,Unreal都能提供非常棒的視覺效果,這也是為什么很多追求畫面視覺呈現的同學最終都選擇了a的原因。第三點,我們來對比一下unityunreal各自的資源,商店、游戲、角色、材質、紋理、環境、場景、聲音以及粒子、系統等資源包都不少,但相比之下,Unity的資源商在數量上更占優勢,而且unity為開發者提供的平臺比unreal要多,對于游戲來說,擁有的平臺越多,用戶基礎也就越強。下圖中詳細列出了unityunreal各自的平臺覆蓋范圍,可以看出在這方面unity是妥妥的贏家。最后我們來看看這兩款軟件的界面布局,Unityunreal的界面非常相似,界面都是模塊化的布局,并且兩款軟件的窗口都可以自由移動以及調節大小。但相比之下,Unreal的界面內容更加的復雜多樣,導入和保存資源也相較unity需要更長的時間,所以對于初學者來說可能會花費更多的時間。通過上面的對比分析,相信大家也稍微的能夠感受到一些unityunreal這兩款游戲開發引擎各自的優劣勢,很難說哪個更好,而更多的就是看哪個更適合運動,例如喜歡藍圖開發的同學可以選擇。想要更多元的平臺覆蓋,那么就可以從unity入門。

 

最后是給大家的一點小建議,同學們無論使用的是哪款軟件,都可以在商城中搜索自己感興趣的游戲demo,在自己的引擎中做一下測試,看看別人的腳本是怎么寫的,腳本兒掛在了哪個物體下,物體之間控制的基本的邏輯是什么,嘗試著在他們的工程文件上作出修改,來實現自己想要得到的游戲,效果好。


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